Краткое прохождение.
Общий обзор.
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment/Акелла
Дата выхода: I квартал 2008 года (PC), ноябрь 2007 года (PS3, Xbox360), февраль 2008 года (DS)
Системные требования.
Минимальные требования:
-Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista
-Процессор: Intel Pentium 4 2.6GHz или AMD Athlon XP 2400+
-Оперативная память: 512 Mb
-Видео: Видеокарта класса: nVidia GeForce серий 6200, 6600, 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950; ATi Radeon серий X1300, X1550, X1600, X1650
-Свободное место на диске: 12 Gb
-Дополнительное ПО: DirectX® 9.0с
Рекомендуемые требования:
-Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista
-Процессор: Core 2 Duo 2.0GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+
-Оперативная память: 2048 Mb
-Видео: Видеокарта класса: nVidia GeForce серий 8500, 8600, 8800, 9600; ATi Radeon серий X1800, X1900, X1950, HD2400, HD2600, HD2900. HD3850, HD3870
-Свободное место на диске: 12 Gb
-Дополнительное ПО: DirectX® 10


Собственно говоря, что бы хотелось сказать.
Действие игры происходит в ближайшем будущем. Некоего бармена Дезмонда похищает некая организация и помещает в аппарат (Анимус), чтобы считать генетическую память его предка Альтаира (в переводе с арабского "Летящий" или "Парящий орел"), средневекового ассасина.
Таким образом игрок переносится в 1191 год, во времена Третьего крестового похода.
Любителям экшена в стиле Принца Персии игрушка должна понравиться, хотя лично меня она убила совершенно скучными дополнительными квестами.
Конечно, графика на высоте, сама суть игры - побыть некоторое время в шкуре (одежде, облике) настоящего хашшишина, - тоже вполне ничего. Лошадка хорошо так цокает, натурально.
В принципе, не плохо, поиграть можно.
Особенно поразило то, что большинство из целей нашего убийцы - это реально существовавшие исторические лица.
К примеру, мне удалось найти следующих:
Гарнье де Наплуа - в 1190-1192 великий магистр Ордена Иоаннитов (Госпитальеров).
Вильям (Гильельмо) Монферрат - годы жизни около 1115 – 1191.
Известен также, как Уильям (Гильельмо) V Старый. Отец Конрада Монферратского. Гилельм III Старый (1135—1190?) участвовал во Втором крестовом походе 1147—1149 гг. и долго жил в Палестине, а в 1187 г. в битве при Хаттине попал в число пленников Салаха-ад-Дина. Гильельмо V, был шестым маркграфом Монферрат дома Алерамичи.
Сибрант – магистр Тевтонского ордена (1189/90-1192) - Акра, Палестина
Госпитальное Братство (1189/90-1230).
Джубаир аль Хаким – вероятно Ибн Джубаир (1145-1217) – андалузский ученый и путешественник.
Роберт де Сабле – магистр Ордена Тамплиеров (1191–1193)
Арабских жертв, понятное дело, искать сложнее, в связи с недостаточным количеством литературы, переведенной на родной язык с арабского и разнообразию трактовок имен.
Возможности в игре:
Ну, во первых, герой может ходить, бегать, рубиться мечом (атаковать, контратаковать, делать захваты и эффектное фаталити). Помимо этого, он может ездить на лошади, проходить сквозь толпу, аккуратно раздвигая прохожих руками, лазить по стенам (кажется это называется "паркур"), прыгать с башен, прятаться, притворяться монахом. Местное население очень часто будет весьма категорично реагировать на "неадекватные действия нашего сина, поэтому стоит быть поаккуратнее. Например, при лазаньи по стенам, прохожие с интересом будут наблюдать за вами, отпуская нелестные комментарии, а некоторые, например, нищенки, от которых порой просто спасу нет, могут даже запульнуть камнем, сшибив незадачливого убийцу со стены. Любителями камнеметания оказываются и солдаты, использующие это средство для сбивания висящих на карнизах синов. Однако делают они это в процессе погони, после того как засекут Альтаира на месте преступления.
Жизни у Альтаира нет, но есть синхронизация - определенное количество полосочек в левом верхнем углу. При получении ударов, падении и т.п. синхронизация теряется. При потере всех полосок наступает полная десинхронизация, т.е. смерть персонажа, которая трактуется неверным прочтением кода памяти Дезмонда.
Сюжет:
Сюжет игры завязан на махинациях одного весьма значимого в прошлом и, как в последствии выясняется, будущем ордена, который стремится заполучить один весьма сильный магический артефакт. Считывание памяти Дезмонда должно помочь им в этом.
Что касается непосредственно сюжета, связанного с Альтаиром, то основная его задача - выполнение своей работы. Альтаир - ассасин довольно высокого ранга, но проваливает миссию в Храме Соломона (об этом чуть позже), и оказывается лишен всех своих привилегий. Однако ему дается второй шанс - он должен выполнить ряд поручений от главы ассасинов - старичка Аль Муалима. Что ему нужно сделать? Понятное дело, что основной деятельностью ассасина является устранение неугодных персон. Таких персон в процессе игры будет 9. После чего придется устранить самого главного злодея и можно будет вздохнуть спокойно (до следующей части?). Игра заканчивается весьма неопределенно, концовка меня не порадовала - много намеков и никакой конкретики. Хоть бы чуть чуть намекнули на дальнейшее развитие событий. Впрочем, разработчикам виднее.
В процессе выполнения миссий Альтаир постепенно получает обратно отобранное оружие, приобретает новые способности и возможности и поднимается в ранге, пока, наконец, не занимает то же положение, что имел в начале игры.
Действие состоит из основных миссий (основное убийство) и дополнительных (сбор информации об объекте). Между выполнением заказов (миссий) главный герой путешествует по четырем городам Палестины - крепость Масиаф (оплот ассасинов), где он получает и сдает задания, Дамаск, город принадлежащий Салах-Ад-Дину и его сарацинам, Акра, город отвоеванный в этот период крестоносцами во главе с Ричардом Львиное Сердце у неверных, и Иерусалим также находящийся под юрисдикцией мусульман.
Передвигаться поначалу придется верхом, потом будет дана возможность быстрого перемещения из города в город.
Всего ученым из Астерго (я не ошибся?) нужно прочитать 7 блоков памяти, т.е. игра будет состоять из 7 частей.
Дополнительные задания.
Их в игре всего 9 разновидностей, не считая собирания различных флагов, убийств Тамплиеров и еще двух заданий, о которых будет рассказано чуть ниже..
Перед каждым убийством необходимо выполнение определенного количества дополнительных заданий для якобы сбора информации. Всего каждая миссия (ячейка памяти) содержит шесть дополнительных квестов, связанных со сбором информации о жертве и два вида мини-заданий, включающих в себя обход всех башен, минаретов или колоколен квартала, их обзор и последующий прыжок сверху в наваленное под зданием сено (наиболее запомнившимся для меня был прыжок с перекладины креста собора в Акре, очень красиво и дико высоко), а также спасение N-ного количества мирных жителей.
Точка обзора.
Точки обзора есть как в самом королевстве, где мы мирно рассекаем на лошадке по святой земле, так и в каждом городе. В городах посещение точек обзора, синхронизация (орлиный глаз) на верхушке и последующий "прыжок веры" в копну сена позволяют открыть минизадания (обозначенные иконками на карте) на спасение горожан, а также дополнительные квесты (также обозначенные иконками на карте) по сбору информации. Башен обычно несколько. Все они отмечены на карте и пропадают по мере их изучения.
Спасти горожанина.
Гуляя по городу нередко можно встретить группу злобных стражников, обижающих горожанина (обычно горожанку или монаха). Добрый ассасин, конечно же, не может пройти мимо столь вопиющего нарушения гражданских прав и обязательно должен устранить несправедливость. Устранение производится путем поголовного вырезания всех стражников-злодеев, плюс парочки-другой набежавших блюстителей порядка, прогуливавшихся неподалеку (эти блюстители очень любят прогуливаться неподалеку и очень не любят, когда в городе убивают стражников, даже если те и ведут себя нехорошо. Солидарность).
На первых порах это сложно, но получив умение контрудара, Альтаир начинает с легкостью справляться с любым количеством противников. Причем так эффектно. (Ох, как я радовался поначалу, пока спасение горожан не переросло в занудную опостылевшую обязанность, от которой хочется скорее отделаться, а то и вовсе не выполнять).
В последствии, после получения Альтаиром н-ного количества метательных ножиков, есть возможность расправляться с обидчиками горожан быстро, но нужно не забывать концентрироваться на цели, нажимая определенную клавишу (по умолчанию F), иначе ножички полетят в разные стороны и могут попасть в мирных жителей, которых убивать запрещено, а как расплата теряется синхронизация.
Зато, после спасения жителя и короткой беседы с ним (чаще всего однотипной), в этом месте появляются четыре-пять человек мускулистого вида, которые будут препятствовать стражникам преследовать Альтаира, задерживая тех, хватая за руки, оттаскивая прочь и направляя в противоположную сторону. Иногда бывает полезно.
Подслушивание.
Подслушивание является наиболее простым из миниквестов, позволяющих собрать информацию. После того, как найдено место квеста, путем посещения Точек обзора или в случайном порядке, проходя мимо, Альтаиру нужно всего лишь найти двух человек, беседующих о чем-то и ближайшую к ним скамейку. Найдя скамейку, персонаж садится на нее, включает свое "орлиное зрение" и концентрируется на персонажах. После этого идет скриптовый ролик разговора. Провалить квест возможности нет.
Кража.
Кража происходит следующим образом - находим место дислокации жертвы (НПС там будет в обязательном порядке двое, а иногда и трое), останавливаемся в сторонке и концентрируемся на одном из них. На каком именно просто разобраться сконцентрировавшись по очереди, не с первого, так со второго раза сработает, после этого слушаем разговор, в котором речь пойдет о письме, карте или плане. Близко подходить к информаторам не стоит, иначе они повернутся и будут внимательно пялиться на подозрительную личность в белом. После разговора НПС расходятся в разные стороны. Нам нужен тот, кто уходит последним. Идем за ним, концентрируемся и нажимаем клавишу Shift, когда на панельке меню высветится украсть. Здесь есть несколько нюансов. Во-первых, красть лучше всего в процессе пока цель движется, если она остановится, есть вероятность того, что вы будете обнаружены ею и тогда придется в срочном порядке уносить ноги. Во-вторых, лучше всего сразу после завершения ролика снять концентрацию и просто идти следом, только потом, улучив нужный момент сконцентрироваться и сразу же своровать, поскольку, если вы сконцентрированы на персонаже, то возможны недоразумения, когда попытка отстранить мешающего вам жителя оборачивается провалом. Кроме того, если вы сконцентрированы на жертве, она становится очень подозрительной и сразу же подозревает в вас типа уголовной наружности и поднимает панику. В-третьих, нужно быть очень осторожным, жертва часто оборачивается, проверяя свое письмо и озирается по сторонам.
Ну, и наконец, хотелось бы сказать, что в некоторых миссиях объекты находятся в помещении, охраняемом стражей. Тут есть два пути - вырезать охранников, поскольку внутрь они вас пускать не захотят (но тут нет гарантии, что не набежит толпа солдат и придется вырезать и их. Сложности это, конечно, не представит, однако к середине игры мне настолько надоели массовые побоища, что я старался искать другие пути достижения цели). Попробовать найти группку ученых и пробраться с ними (впрочем, я не пробовал) или пробраться через крышу. Там всегда будет небольшое слуховое окошко, удобное для пролезания сина. Правда перед этим наверняка придется избавиться от лучников, караулящих крышу.
Допрос.
Допрос также не сложное задание. После обнаружения цели допроса, - она обычно пропагандирует что-либо со ступенек какого-нибудь здания, - нужно сконцентрироваться на ней, после чего начинается квест. Придется выслушать речь жертвы и подождать в сторонке, пока она не закончит и не отправится восвояси. Тогда следуем за ним. Лучше на расстоянии, иначе жертва обязательно обернется и начнет на вас ругаться. Цель будет некоторое время бродить по окрестностям, придется ходить за ней, пока она не окажется в наиболее спокойной и безлюдной части города. На первых порах это будет совсем безлюдная часть города, куда жертва зайдет сама. Потом придется выбирать наиболее безопасное место, хотя признаюсь по правде, мне приходилось проводить допрос и на центральной площади, под самым носом у толпы стражников. Допрос проводится с пристрастием, путем избивания жертвы до нужной кондиции. Стоит проследить, чтобы рядом не было дядек с ножами и сумками (бандитов), они будут непрочь вступиться и полупить вас немножко.
После того, как "язык" взят, доведен до нужного состояния, он выдает определенную информацию, и Альтаир производит быстрое устранение. Тут стоит поспешно скрыться с места преступления. Квест выполнен.
Проводить информатора.
Ряд информационных квестов дается личностями в белых одеждах с мешками за спиной. Личности странные, я бы даже сказал, подозрительные, по их словам относятся к ассасинам, однако, по сути, сами по себе ничего не могут. Задание на сопровождение дает один из таких субъектов. Суть сводится к тому, что нужно провести его к воротам города, поскольку его преследуют стражники/рыцари/злые враги. Злые враги действительно чаще всего являются стражниками. Они обязательно прибегут убивать его хотя бы раз за все время пути (а потом и больше). Врагов можно отличить по буйному поведению, саблям наголо и крикам - "Я отрублю тебе голову!" и прочее в том же духе. В этом случае лучше обогнать своего протеже, вытащить меч и напасть первым, а то ведь и правда могут отрубить голову информатору. Потом обычная резня (быстрая или затяжная). После того, как доводите информатора до нужного места, он быстро делится с вами информацией и убегает из города. Квест окончен.
Разгром прилавков.
Задание "очаровательнейшее" по своей задумке и исполнению. Суть такова. Находите информатора (типчика в белой одежке с мешком за спиной), и он рассказывает вам жуткую историю: а) некие торговцы продают тухлое мясо; б) некие торговцы шпионят для главного злодея данной миссии; в)некие торговцы продают некачественные товары по бешеным ценам.
После этого он слезно просит вас разгромить прилавки этих негодяев, за что поделится с вами ценнейшей информацией. Прийдется согласиться и отправиться в сторону указанных на миникарте точек расположения прилавков. Разгром производится так: возле каждого прилавка стоит стражник (лучше всего воспользоваться его услугами, хотя есть вариант использования мирного жителя). Необходимо схватить его при помощи захвата (производится на бегу с зажатым shift (другой, выбранной для этого, клавишей): на панели должно высветиться "схватить", - затем стражник толкается на прилавок. Остальные ломаются по той же схеме.
Есть вариант разгрома прилавков на время. Тут нужно успеть не только устроить погром, но и вернуться к информатору. Вероятны стычки с проходящими мимо стражниками, которым не нравятся беспорядки на рынке. Лучше сбежать от них и отсидеться в укрытии, хотя если их не много, можно успеть и поубивать всех. Хотя в идеале стычки со стражниками быть не должно, не считая того, который погибнет под обрушившимся прилавком.
Бег по крышам.
Задание дает все тот же тип в белой одежде. Встретившись с ним, вы узнаете, что некто должен был рассказать/передать вам что-то, поэтому нужно быстро к нему бежать, пока он не передумал/не ушел/не умер. Бежать обычно нужно по крышам в сторону точки, обозначенной на миникарте, причем на время. Есть вариант бега по улицам. После того, как вы добежали до информатора, сконцентрируйтесь на нем и он выдаст вам нужную информацию.
Собрать флаги.
Это также задание на время. Выдается информатором в белом и заключает в себе поиск и сбор кучи флагов, которые он потерял/спрятал на определенной территории. Это могут быть крыши, карнизы, балки. Чтобы взять флаг, нужно просто встать на него. Если все флаги собраны вовремя и вы успели сообщить об этом информатору, пока не закончилось время - квест будет выполнен, а вы получите информацию о жертве.
Ликвидация целей информатора.
Задание заключает в себе устранение определенной цели (целей), которая (которые) мешает жить вашему информатору. Цель движется по определенному маршруту на улицах города. Убийство должно произойти тихо и бесшумно. Если вы промахнетесь, нарветесь на стражников, ввяжетесь с ними в драку, квест будет провален и придется начинать его заново. Хотя, на мой взгляд, это наиболее интересное из минизаданий. Как лучше всего действовать? Во-первых, нужно отыскать жертву и некоторое время проследить за ней (тут не стоит увлекаться). По близости не должно быть стражников. Потом оружие переключаем на лезвие, смотрим, чтобы поблизости не было глазеющих стражников, заходим со спины и устраняем цель. Прыжки и беготня излишни. Все делается быстро и тихо. После этого также спокойно уходим (лучше всего сворачиваем за ближайший угол).
Все жертвы устраняются по одной и той же схеме. Правда имеются помехи в виде надоедливых нищенок и психов. Психов лучше обходить, нищенок аккуратно отодвигать с пути.
Есть варианты выполнения на время.
Ликвидация лучников.
Нужно устранить группу лучников, мешающих в том или ином деле. Лучники эти отличаются от обычных тем, что стоит им вас заметить, как задание провалено. Тут нужно быть очень и очень осторожным. Хотя, после того как появляются метательные ножи, можно использовать их без смущения и с легкостью выполнить задание. Главное остаться незамеченным. Помимо этого, лучше всего еще не попадаться на глаза патрулям, бродящим внизу. Они тоже поднимут кипеш и испортят вам все дело, особенно если им на голову упадет труп лучника.
Все задания при провале обновляются и можно выполнять их заново. Для того, чтобы открылась основная миссия - убийство - нужно выполнить три задания на сбор информации из шести. Все данные минизадания повторяются в разных миссиях в различных вариациях.
Блок памяти №1.
Блок памяти №2.
Блок памяти №3.
Блок памяти №4.
Блок памяти №5.
Блок памяти №6.
Блок памяти №7.
Кроме того, желающие могут почитать:
Превью.
Assassin's Creed - о бедном убийце замолвите слово (на мой взгляд наиболее адекватный, полный и интересный обзор)
Еще одно превью. (Тоже интересное, большое и красивое)
Обзор игры
Дорабатывается.

