<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://birdstower.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Дан-на-Хейвин</title>
		<link>https://birdstower.mybb.forum/</link>
		<description>Дан-на-Хейвин</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Apr 2010 01:09:25 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тайные знания друидов.</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=1257#p1257</link>
			<description>&lt;p&gt;КТО МЫ? ОТКУДА? КУДА ИДЕМ? ЧТО НАС ЖДЕТ? -&amp;gt; НАСТОЯЩЕЕ ПРОШЛОЕ И БУДУЩЕЕ: ТАЙНА СОКРЫТОЙ ИСТИНЫ -&amp;gt; 3-ья ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — СПАСЕНИЕ ПРИ АПОКАЛИПСИСЕ -&amp;gt; Раскрывает сенсационное открытие — ключ к тайнам мира и грядущего &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОД РАЗУМА – СТИМУЛ РОЖДЕНИЯ МЫСЛИ — И СЛОВ – ОСНОВЫ И НЫНЕ ЖИВОГО ПРАЯЗЫКА! АПОКАЛИПСИС — НЕ АРМАГЕДДОН — КОНЕЦ СВЕТА, А ЖАЛКОЕ БУДУЩЕЕ — ПО-АРИЙСКИ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неожиданные ответы на извечные и многие неясные вопросы найдены — благодаря методике декодировки слов в языках с помощью и ныне живого диалекта данного Свыше арийского праязыка человечества. Главное – доказательство субъективной реальности… Господа Бога! И это – не вопрос веры, а Знания — и наличия Разума. Обращаемся ко всем людям доброй воли с открытым необычному незамутненным сознанием! Знать сокрытую правду о прошлом – узнать тайны настоящего, получив шанс спастись в будущем! Что в наших силах – если поймем и возьмемся! Сделано судьбоносное для цивилизации открытие, способное изменить мировоззрение и навязанные искаженные представления – доказуемые факты о реальном прошлом, изнанке действительного и угрозах грядущего. Об этом в статье “Код разума“ в журнале «Горцарар» N 7/9 за 2009 г. ( &lt;a href=&quot;http://gortsarar.ru/files/code.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gortsarar.ru/files/code.pdf&lt;/a&gt; ), что лишь часть пока раскрытого, а также можно назвать ее «тест на разумность» — по реагированию на нее, судя по делам. Идет Апокалипсис – если понимать, что это значит, как и бездну сокровенной информации. Новая Эра – Новый Мир: эта техногенная цивилизация обречена, а мы или станем более человечными, или сгинем. Но успеем ли сплотиться в сообществе взаимопомощи – основе Третьей параллельной реальности, чтобы спастись, что и заповедовал нам сам Иисус Христос, и о чем предупреждали все пророки и Нострадамус, адресуясь к нам, и что сумеем сохранить из достижений цивилизации? Об этом и на сайте 2012god.ru на форуме в разделе “Разные мнения» / “Сенсационное открытие – правда о происходящем в мире“. Важно мнение всех, готов обсудить тему здесь или где и с кем угодно. Например, тот факт, что в арийских названиях металлов закодированы их атомные номера… &lt;br /&gt;&amp;quot;Кельт&amp;quot; и &amp;quot;галл&amp;quot; означают &amp;quot;ушедшие&amp;quot; и &amp;quot;пришедшие&amp;quot;, &amp;quot;ар(мен)иец&amp;quot; - &amp;quot;(перво)ариец&amp;quot;, а в слове «русский» – недаром имени прилагательном – обозначена принадлежность к «северным ариям», но также и «надежда арийства» (понимай: человечества). Слово «арий» тоже можно понимать двояко – и как «сотворенный» – ясно, Господом Богом – т.е. в самом слове утверждается Его существование, – так и «(со)творец» – вот в чем заключается смысл жизни человека…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (diwtsar)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 01:09:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=1257#p1257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экспромты</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=1219#p1219</link>
			<description>&lt;p&gt;Раз оравали, два орвали... Надоело, пошли гулять на берег моря синего, окияна, искать, где рыба-кит проплывет...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ofelia)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 05:00:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=1219#p1219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Witcher</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=1218#p1218</link>
			<description>&lt;p&gt;Ведьмак все так же брутален...&amp;#160; :love:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ofelia)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 04:57:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=1218#p1218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Associations</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=758#p758</link>
			<description>&lt;p&gt;enemy&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ofelia)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 08:37:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=758#p758</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=757#p757</link>
			<description>&lt;p&gt;Манагуа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ofelia)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 08:29:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=757#p757</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мифология кельтов. Ирландия.</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=451#p451</link>
			<description>&lt;p&gt;Дина Ши - да, народ мира. Кстати, вот интересно, как у них там по иерархии было. Вроде бы, как верховным считался Нуаду, потом там еще был Дагда и Луг, солнечное божество. Интересно было бы про них узнать побольше. Нужно будет поискать информацию и выложить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dick)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 00:26:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=451#p451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>М.Ю. Лермонтов - личность писателя и поэта и его творчество.</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=362#p362</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, даже не знаю, что я могу сказать о Лермонтове. В принципе, мы прходили его в школе. Мне лично сложно назвать себя фанатом его творчества... Я и произведений то его особо не припомню... &amp;quot;Маскарад&amp;quot;?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ofelia)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 18:32:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=362#p362</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Произведения Джоан К. Роулинг. Книги о Гарри Поттере.</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=268#p268</link>
			<description>&lt;p&gt;Вообще начала читать с книг третьей и четвертой, особых чувств не испытала и забила, потом мне в руки попалась шестая, которая и возбудила интерес к циклу, после этого были прочитаны все произведения, дабы понять, что ж там такое было. Затем они были прочитаны еще несколько раз. К сожалению, последняя книга мне особо не понравилась - конец скомканый и какой-то фанфичный что ли. Я слегка была разочарована.&lt;br /&gt;А так, могу сказать, что мир достаточно интересен и самобытен, а особенно необычен, может поэтому книги о Гарри Поттере так популярны во всем мире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ofelia)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 15:04:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=268#p268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Произведения А.Сапковского. Серия книг о Ведьмаке.</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=267#p267</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Fotosa написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Больше всего понравились &amp;quot;интересная&amp;quot; трактовка сказок и фольклора в первых рассказах и сам стиль Сапковского, особенно меня покорило это &amp;quot;кметское&amp;quot; просторечие&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Да, действительно, это была основная, ни на что не похожая особенность первых рассказов Сапковского, которая потерялась к концу произведения, переросшего в очередную эпическую сагу. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Fotosa написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Поэтому книги &amp;quot;Кровь Эльфов&amp;quot; и &amp;quot;Час Презрения&amp;quot;, где Геральт со своим обаянием и Лютиком фигурирует редко, мне тоже понравились несколько меньше. Но вот &amp;quot;Крещение огнем&amp;quot;, где ведьмак путешествует со своей &amp;quot;ганзой&amp;quot; порадовала необычайно... и тем страннее для меня оказалась развязка в замке Вильгельфорца - смерть всех в течении пяти минут в одном месте, не столько разжалобила, я прекрасно понимала, что до последних страниц они не доживут, сколько озадачила своей быстротой - &amp;quot;...в общем все умерли...&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Кровь эльфов&amp;quot; я еще читала с интересном, потом он несколько поугас. Последняя книга вообще далась тяжело, особенно разочаровала смерть всей той, собранной Геральтом толпы. Жалко было Кагыра, до последнего надеялась, что у них с Цири будут какие-то отношения. Девушек тоже было жаль, Мильву и Ангулему, ну и конечно, вампира. Можно сказать, положили их ни за что и крайне скоренько. Впечатление такое, что нужно было просто побыстрому привести все хоть к какому-нибудь финалу, убрать лишних персонажей и т.п. &lt;br /&gt;Вообще в последней книге много странного и неуместного, начиная от поступков персонажей и заканчивая происходящими действиями. &lt;br /&gt;Зато вот интриги государственные расписаны в наибольших объемах, с подробностями и прочим... Видимо основные герои пану поднадоели и он ударился в политику, иначе никак не объяснить.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Fotosa написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ну и отдельное спасибо пану Сапковскому за краснолюдов...раньше к гномам/дворфам как расе относилась с прохладцей, а тут они меня просто очаровали...Жаль за всю сагу так и не увидела ни одной красолюдки...Хотя есть подозрения на Золтана&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это откуда такие подозрения? О.О&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ofelia)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 15:00:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=267#p267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>What would you do, if ...?</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;I&#039;m drinking now...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&#039;d convinced you&#039;r all right, and called the ambulance, if not.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wwudi I fall in love, and crying day long on your shoulder?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Starlight)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 20:58:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Произведения Дж. Р. Р. Толкиена. Властелин колец.</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;Стоит в кратце сказать, кто такой этот таинственный Дж. Р. Р., которого в определенных кругах именуют &amp;quot;профессором&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Microsoft Sans Serif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джон Рональд Руэл Толкиен (Tolkien J.R.R.) - 1892-1973 гг.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Английский писатель, филолог, Толкиен родился в столице южноафриканской Оранжевой республики.&amp;#160; 1895 г. мать перевозит Толкиена и его младшего брата в Англию. После смерти отца(1896) семья поселяется в пригороде Бирмингема. Первым педагогом Толкиена становится его мать, обучавшая детей латинскому и французскому языкам, рисованию, музыке. С детских лет проявляется интерес Толкина к языкам и к чтению волшебных сказок, его увлекают предания американских индейцев и песни &amp;quot;Старшей Эдды&amp;quot;. В возрасте семи лет он сочиняет свою первую сказку о драконе. В 1900 г. в связи с поступлением Толкиена в грамматическую школу семья переезжает в Бирмингем. В школе Толкин увлечённо изучает языки: греческий, немецкий, древнеанглийский, древнегерманский, готский, исландский. Ему нравится история языков и сравнительная филология, он пробует изобретать новые языки. В 1911 г. Толкин поступает на факультет английского языка и литературы Оксфордского университета. &lt;br /&gt;Когда началась первая мировая война, Толкин был студентом выпускного курса. Сдав экзамены, он записывается добровольцем в действующую армию и становится младшим лейтенантом связи батальона Ланкаширских стрелков.&lt;br /&gt;По окончании войны Толкина пригласили работать над составлением Большого словаря английского языка в Оксфорде, что было значительным признанием его филологических заслуг. В 1920 г. он стал преподавателем, затем профессором английского языка в Лидском университете. &lt;br /&gt;В 1925 г. Толкин с семьёй возвращается в Оксфорд, где он становится профессором англосаксонского языка. &lt;br /&gt;Но по ночам он сочиняет свои волшебные истории об эльфах, Среднеземье, королевстве Валинор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым опубликованным произведением Толкина стала повесть &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Хоббит, или Туда и обратно&amp;quot;&lt;/span&gt; (&amp;quot;The Hobbit, or There and Back Again&amp;quot;, 1937 г.), имевшая огромный успех.&lt;br /&gt;Под влиянием уговоров издателей написать ещё книги о хоббитах Толкин приступает к созданию &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Властелина Колец&amp;quot;&lt;/span&gt;. Однако работа над текстом шла медленно и растянулась на 17 лет. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Властелин Колец&amp;quot;&lt;/span&gt; был окончательно завершен в 1954г. Из-за дороговизны бумаги публикация этого объёмного произведения в одном томе была невозможной, и издатели Аллен и Ануин с согласия автора разделили текст на три тома, названия которым дал Ануин-младший. Успех &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;ВК&amp;quot;&lt;/span&gt; был огромным. Книга также приобретает огромную популярность среди читателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Хоббита&amp;quot;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Властелина колец&amp;quot;&lt;/span&gt; Толкиен написал также ряд произведений, объединенных в один цикл. Сейчас он носит название &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Сильмариллион&amp;quot;.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Сильмариллион&amp;quot;&lt;/span&gt; был закончен вскоре после издания &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Хоббита&amp;quot;&lt;/span&gt;, но издатели отвергли рукопись. Толкиен работал над созданием &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Сильмариллиона&amp;quot;&lt;/span&gt; фактически всю жизнь, поэтому сложно назвать точные годы его создания. Известно, что в 30-х годах существовал достаточно полный вариант цикла. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Сильмариллион&amp;quot;&lt;/span&gt; был издан в 1977 году, уже после смерти писателя сыном Толкиена Кристофером. Часть сказаний, которые не вошли в издание были изданы в 80-х годах в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Неоконченных сказаниях&amp;quot;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Книгах забытых сказаний&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своих произведениях Толкиен создал особый, не похожий ни на что имеющееся ранее мир. Его заслужено называют основоположником современного фэнтези. нельзя конечно утверждать, что Дж. Р. Р. придумал абсолютно новый, собственный мир. Работая над своими книгами, он использовал эпосы различных народов, мифологию и народный фольклор. Однако можно с уверенностью сказать, что по силе и проникновенности, по великолепию слога и вовлечению читателя в созданный им мир Средиземья, с романами и повестями Толкиена сложно соперничать и на сей день. &lt;br /&gt;Его произведения имеют огромное число поклонников и продолжают восхищать и удивлять читателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читали ли вы его книги? Как вы относитесь к ним? Нравятся они вам или нет? Действительно ли можно назвать его уникальным писателем, создавшим новое направление в литературе? А может все это фантастические сказки для детей, не заслуживающие внимания? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно, чтобы ваши ответы были аргументированы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ofelia)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 18:16:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Порталы Дан-на-Хейвин.</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: ForestGreen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дан-на-Хейвин - это Текстовая Ролевая Игра по различным направлениям.&amp;#160; На данный момент имеется три основных мира:&amp;#160; &amp;quot;Срединные королевства&amp;quot;, отдельная Ролевая Игра в фэнтезийном мире, где действую законы меча и магии. &amp;quot;Волшебный мир&amp;quot; - всеми известный и любимый Хогвартс, его окрестности и магический Лондон. &amp;quot;Вест-Индия&amp;quot; - Ролевая игра по пиратской тематике конца 17 века. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: ForestGreen&quot;&gt;Для участия в одной из Ролевых игр необходима регистрация и наличие анкеты, соответствующей тому или иному игровому пространству. Таверна &amp;quot;Башня Птиц&amp;quot; - место, где игра возможна и без наличия анкеты персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: ForestGreen&quot;&gt;В какой из порталов войдешь ты путник? Какую тропу выберешь?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Вероятно, миры будут еще добавляться. Описания каждого из имеющихся появится в ближайшем будущем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dick)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 00:06:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна &quot;Башня Птиц&quot;</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;*Задумчивый путник неспешно брел по дороге, ведя на поводу тонконогую вороную кобылку. На боку бряцала шпага, за спиной болтался старый дорожный плащ. Заметив строение путник остановился и поднял взгляд, изучая таверну пытливым взглядом темно-синих глаз.* - Ага, моя добрая подружка, - *вполголоса сказал он лошадке,* - кажется, я вижу местечко, где мы сможем отдохнуть и выпить стаканчик рома. -&amp;#160; *Он задорно улыбнулся и ускорил шаг, в скором времени оказавшись во дворе, после чего привязал коняшку к коновязи и вошел внутрь.*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dick)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 08:06:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Ня)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dick)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 02:03:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&#039;s Creed</title>
			<link>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткое прохождение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общий обзор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жанр:&lt;/span&gt; Action / FPS&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt; Ubisoft Montreal&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Издатель:&lt;/span&gt; Ubisoft Entertainment/Акелла&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дата выхода:&lt;/span&gt; I квартал 2008 года (PC), ноябрь 2007 года (PS3, Xbox360), февраль 2008 года (DS)&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Системные требования.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Минимальные требования:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista&lt;br /&gt;-Процессор: Intel Pentium 4 2.6GHz или AMD Athlon XP 2400+ &lt;br /&gt;-Оперативная память: 512 Mb&lt;br /&gt;-Видео: Видеокарта класса: nVidia GeForce серий 6200, 6600, 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950; ATi Radeon серий X1300, X1550, X1600, X1650&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;-Свободное место на диске: 12 Gb&lt;br /&gt;-Дополнительное ПО: DirectX® 9.0с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista&lt;br /&gt;-Процессор: Core 2 Duo 2.0GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+&lt;br /&gt;-Оперативная память: 2048 Mb&lt;br /&gt;-Видео: Видеокарта класса: nVidia GeForce серий 8500, 8600, 8800, 9600; ATi Radeon серий X1800, X1900, X1950, HD2400, HD2600, HD2900. HD3850, HD3870&lt;br /&gt;-Свободное место на диске: 12 Gb&lt;br /&gt;-Дополнительное ПО: DirectX® 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/080406/4O42UoV6ZH.jpg&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/080406/4O42UoV6ZH.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/080406/QF5ia2sm64.jpg&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/080406/QF5ia2sm64.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно говоря, что бы хотелось сказать. &lt;br /&gt;Действие игры происходит в ближайшем будущем. Некоего бармена Дезмонда похищает некая организация и помещает в аппарат (Анимус), чтобы считать генетическую память его предка Альтаира (в переводе с арабского &amp;quot;Летящий&amp;quot; или &amp;quot;Парящий орел&amp;quot;), средневекового ассасина.&lt;br /&gt;Таким образом игрок переносится в 1191 год, во времена Третьего крестового похода. &lt;br /&gt;Любителям экшена в стиле Принца Персии игрушка должна понравиться, хотя лично меня она убила совершенно скучными дополнительными квестами. &lt;br /&gt;Конечно, графика на высоте, сама суть игры - побыть некоторое время в шкуре (одежде, облике) настоящего хашшишина, - тоже вполне ничего. Лошадка хорошо так цокает, натурально.&lt;br /&gt;В принципе, не плохо, поиграть можно. &lt;br /&gt;Особенно поразило то, что большинство из целей нашего убийцы - это реально существовавшие исторические лица.&lt;br /&gt;К примеру, мне удалось найти следующих:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарнье де Наплуа&lt;/strong&gt; - в 1190-1192 великий магистр Ордена Иоаннитов (Госпитальеров).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вильям (Гильельмо) Монферрат &lt;/strong&gt;- годы жизни около 1115 – 1191. &lt;br /&gt;Известен также, как Уильям (Гильельмо) V Старый. Отец Конрада Монферратского. Гилельм III Старый (1135—1190?)&amp;#160; участвовал во Втором крестовом походе 1147—1149 гг. и долго жил в Палестине, а в 1187 г. в битве при Хаттине попал в число пленников Салаха-ад-Дина. Гильельмо V, был шестым маркграфом Монферрат дома Алерамичи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сибрант&lt;/strong&gt;&amp;#160; – магистр Тевтонского ордена (1189/90-1192) - Акра, Палестина &lt;br /&gt;Госпитальное Братство (1189/90-1230).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джубаир аль Хаким&lt;/strong&gt; – вероятно Ибн Джубаир (1145-1217) – андалузский ученый и путешественник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Роберт де Сабле&lt;/strong&gt;&amp;#160; – магистр Ордена Тамплиеров (1191–1193)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арабских жертв, понятное дело, искать сложнее, в связи с недостаточным количеством литературы, переведенной на родной язык с арабского и разнообразию трактовок имен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможности в игре:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, во первых, герой может ходить, бегать, рубиться мечом (атаковать, контратаковать, делать захваты и эффектное фаталити). Помимо этого, он может ездить на лошади, проходить сквозь толпу, аккуратно раздвигая прохожих руками, лазить по стенам (кажется это называется &amp;quot;паркур&amp;quot;), прыгать с башен, прятаться, притворяться монахом. Местное население очень часто будет весьма категорично реагировать на &amp;quot;неадекватные действия нашего сина, поэтому стоит быть поаккуратнее. Например, при лазаньи по стенам, прохожие с интересом будут наблюдать за вами, отпуская нелестные комментарии, а некоторые, например, нищенки, от которых порой просто спасу нет, могут даже запульнуть камнем, сшибив незадачливого убийцу со стены. Любителями камнеметания оказываются и солдаты, использующие это средство для сбивания висящих на карнизах синов. Однако делают они это в процессе погони, после того как засекут Альтаира на месте преступления. &lt;br /&gt;Жизни у Альтаира нет, но есть синхронизация - определенное количество полосочек в левом верхнем углу. При получении ударов, падении и т.п. синхронизация теряется. При потере всех полосок наступает полная десинхронизация, т.е. смерть персонажа, которая трактуется неверным прочтением кода памяти Дезмонда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сюжет:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Сюжет игры завязан на махинациях одного весьма значимого в прошлом и, как в последствии выясняется, будущем ордена, который стремится заполучить один весьма сильный магический артефакт. Считывание памяти Дезмонда должно помочь им в этом. &lt;br /&gt;Что касается непосредственно сюжета, связанного с Альтаиром, то основная его задача - выполнение своей работы. Альтаир - ассасин довольно высокого ранга, но проваливает миссию в Храме Соломона (об этом чуть позже), и оказывается лишен всех своих привилегий. Однако ему дается второй шанс - он должен выполнить ряд поручений от главы ассасинов - старичка Аль Муалима. Что ему нужно сделать? Понятное дело, что основной деятельностью ассасина является устранение неугодных персон. Таких персон в процессе игры будет 9. После чего придется устранить самого главного злодея и можно будет вздохнуть спокойно (до следующей части?). Игра заканчивается весьма неопределенно, концовка меня не порадовала - много намеков и никакой конкретики. Хоть бы чуть чуть намекнули на дальнейшее развитие событий. Впрочем, разработчикам виднее.&lt;br /&gt;В процессе выполнения миссий Альтаир постепенно получает обратно отобранное оружие, приобретает новые способности и возможности и поднимается в ранге, пока, наконец, не занимает то же положение, что имел в начале игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие состоит из основных миссий (основное убийство) и дополнительных (сбор информации об объекте). Между выполнением заказов (миссий) главный герой путешествует по четырем городам Палестины - крепость Масиаф (оплот ассасинов), где он получает и сдает задания, Дамаск, город принадлежащий Салах-Ад-Дину и его сарацинам, Акра, город отвоеванный&amp;#160; в этот период крестоносцами во главе с Ричардом Львиное Сердце у неверных, и Иерусалим также находящийся под юрисдикцией мусульман. &lt;br /&gt;Передвигаться поначалу придется верхом, потом будет дана возможность быстрого перемещения из города в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего ученым из Астерго (я не ошибся?) нужно прочитать 7 блоков памяти, т.е. игра будет состоять из 7 частей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные задания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Их в игре всего 9 разновидностей, не считая собирания различных флагов, убийств Тамплиеров и еще двух заданий, о которых будет рассказано чуть ниже.. &lt;br /&gt;Перед каждым убийством необходимо выполнение определенного количества дополнительных заданий для якобы сбора информации. Всего каждая миссия (ячейка памяти) содержит шесть&amp;#160; дополнительных квестов, связанных со сбором информации о жертве и два вида мини-заданий, включающих в себя обход всех башен, минаретов или колоколен квартала, их обзор и последующий прыжок сверху в наваленное под зданием сено (наиболее запомнившимся для меня был прыжок с перекладины креста собора в Акре, очень красиво и дико высоко), а также спасение N-ного количества мирных жителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Точка обзора.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Точки обзора есть как в самом королевстве, где мы мирно рассекаем на лошадке по святой земле, так и в каждом городе. В городах посещение точек обзора, синхронизация (орлиный глаз) на верхушке и последующий &amp;quot;прыжок веры&amp;quot; в копну сена позволяют открыть минизадания (обозначенные иконками на карте) на спасение горожан, а также дополнительные квесты (также обозначенные иконками на карте) по сбору информации. Башен обычно несколько. Все они отмечены на карте и пропадают по мере их изучения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спасти горожанина.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гуляя по городу нередко можно встретить группу злобных стражников, обижающих горожанина (обычно горожанку или монаха). Добрый ассасин, конечно же, не может пройти мимо столь вопиющего нарушения гражданских прав и обязательно должен устранить несправедливость. Устранение производится путем поголовного вырезания всех стражников-злодеев, плюс парочки-другой набежавших блюстителей порядка, прогуливавшихся неподалеку (эти блюстители очень любят прогуливаться неподалеку и очень не любят, когда в городе убивают стражников, даже если те и ведут себя нехорошо. Солидарность). &lt;br /&gt;На первых порах это сложно, но получив умение контрудара, Альтаир начинает с легкостью справляться с любым количеством противников. Причем так эффектно. (Ох, как я радовался поначалу, пока спасение горожан не переросло в занудную опостылевшую обязанность, от которой хочется скорее отделаться, а то и вовсе не выполнять). &lt;br /&gt;В последствии, после получения Альтаиром н-ного количества метательных ножиков, есть возможность расправляться с обидчиками горожан быстро, но нужно не забывать концентрироваться на цели, нажимая определенную клавишу (по умолчанию F), иначе ножички полетят в разные стороны и могут попасть в мирных жителей, которых убивать запрещено, а как расплата теряется синхронизация.&amp;#160; &lt;br /&gt;Зато, после спасения жителя и короткой беседы с ним (чаще всего однотипной), в этом месте появляются четыре-пять человек мускулистого вида, которые будут препятствовать стражникам преследовать Альтаира, задерживая тех, хватая за руки, оттаскивая прочь и направляя в противоположную сторону. Иногда бывает полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подслушивание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подслушивание является наиболее простым из миниквестов, позволяющих собрать информацию. После того, как найдено место квеста, путем посещения Точек обзора или в случайном порядке, проходя мимо, Альтаиру нужно всего лишь найти двух человек, беседующих о чем-то и ближайшую к ним скамейку. Найдя скамейку, персонаж садится на нее, включает свое &amp;quot;орлиное зрение&amp;quot; и концентрируется на персонажах. После этого идет скриптовый ролик разговора. Провалить квест возможности нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кража.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кража происходит следующим образом - находим место дислокации жертвы (НПС там будет в обязательном порядке двое, а иногда и трое), останавливаемся в сторонке и концентрируемся на одном из них. На каком именно просто разобраться сконцентрировавшись по очереди, не с первого, так со второго раза сработает, после этого слушаем разговор, в котором речь пойдет о письме, карте или плане. Близко подходить к информаторам не стоит, иначе они повернутся и будут внимательно пялиться на подозрительную личность в белом. После разговора НПС расходятся в разные стороны. Нам нужен тот, кто уходит последним. Идем за ним, концентрируемся и нажимаем клавишу Shift, когда на панельке меню высветится украсть. Здесь есть несколько нюансов. Во-первых, красть лучше всего в процессе пока цель движется, если она остановится, есть вероятность того, что вы будете обнаружены ею и тогда придется в срочном порядке уносить ноги. Во-вторых, лучше всего сразу после завершения ролика снять концентрацию и просто идти следом, только потом, улучив нужный момент сконцентрироваться и сразу же своровать, поскольку, если вы сконцентрированы на персонаже, то возможны недоразумения, когда попытка отстранить мешающего вам жителя оборачивается провалом. Кроме того, если вы сконцентрированы на жертве, она становится очень подозрительной и сразу же подозревает в вас типа уголовной наружности и поднимает панику. В-третьих, нужно быть очень осторожным, жертва часто оборачивается, проверяя свое письмо и озирается по сторонам.&lt;br /&gt;Ну, и наконец, хотелось бы сказать, что в некоторых миссиях объекты находятся в помещении, охраняемом стражей. Тут есть два пути - вырезать охранников, поскольку внутрь они вас пускать не захотят (но тут нет гарантии, что не набежит толпа солдат и придется вырезать и их. Сложности это, конечно, не представит, однако к середине игры мне настолько надоели массовые побоища, что я старался искать другие пути достижения цели). Попробовать найти группку ученых и пробраться с ними (впрочем, я не пробовал) или пробраться через крышу. Там всегда будет небольшое слуховое окошко, удобное для пролезания сина. Правда перед этим наверняка придется избавиться от лучников, караулящих крышу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Допрос.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допрос также не сложное задание. После обнаружения цели допроса, - она обычно пропагандирует что-либо со ступенек какого-нибудь здания, - нужно сконцентрироваться на ней, после чего начинается квест. Придется выслушать речь жертвы и подождать в сторонке, пока она не закончит и не отправится восвояси. Тогда следуем за ним. Лучше на расстоянии, иначе жертва обязательно обернется и начнет на вас ругаться. Цель будет некоторое время бродить по окрестностям, придется ходить за ней, пока она не окажется в наиболее спокойной и безлюдной части города. На первых порах это будет совсем безлюдная часть города, куда жертва зайдет сама. Потом придется выбирать наиболее безопасное место, хотя признаюсь по правде, мне приходилось проводить допрос и на центральной площади, под самым носом у толпы стражников. Допрос проводится с пристрастием, путем избивания жертвы до нужной кондиции. Стоит проследить, чтобы рядом не было дядек с ножами и сумками (бандитов), они будут непрочь вступиться и полупить вас немножко. &lt;br /&gt;После того, как &amp;quot;язык&amp;quot; взят, доведен до нужного состояния, он выдает определенную информацию, и Альтаир производит быстрое устранение. Тут стоит поспешно скрыться с места преступления. Квест выполнен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проводить информатора.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд информационных квестов дается личностями в белых одеждах с мешками за спиной. Личности странные, я бы даже сказал, подозрительные, по их словам относятся к ассасинам, однако, по сути, сами по себе ничего не могут. Задание на сопровождение дает один из таких субъектов. Суть сводится к тому, что нужно провести его к воротам города, поскольку его преследуют стражники/рыцари/злые враги. Злые враги действительно чаще всего являются стражниками. Они обязательно прибегут убивать его хотя бы раз за все время пути (а потом и больше). Врагов можно отличить по буйному поведению, саблям наголо и крикам - &amp;quot;Я отрублю тебе голову!&amp;quot; и прочее в том же духе. В этом случае лучше обогнать своего протеже, вытащить меч и напасть первым, а то ведь и правда могут отрубить голову информатору. Потом обычная резня (быстрая или затяжная). После того, как доводите информатора до нужного места, он быстро делится с вами информацией и убегает из города. Квест окончен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разгром прилавков.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задание &amp;quot;очаровательнейшее&amp;quot; по своей задумке и исполнению. Суть такова. Находите информатора (типчика в белой одежке с мешком за спиной), и он рассказывает вам жуткую историю: а) некие торговцы продают тухлое мясо; б) некие торговцы шпионят для главного злодея данной миссии; в)некие торговцы продают некачественные товары по бешеным ценам. &lt;br /&gt;После этого он слезно просит вас разгромить прилавки этих негодяев, за что поделится с вами ценнейшей информацией. Прийдется согласиться и отправиться в сторону указанных на миникарте точек расположения прилавков. Разгром производится так: возле каждого прилавка стоит стражник (лучше всего воспользоваться его услугами, хотя есть вариант использования мирного жителя). Необходимо схватить его при помощи захвата (производится на бегу с зажатым shift (другой, выбранной для этого, клавишей): на панели должно высветиться &amp;quot;схватить&amp;quot;, - затем стражник толкается на прилавок. Остальные ломаются по той же схеме.&lt;br /&gt;Есть вариант разгрома прилавков на время. Тут нужно успеть не только устроить погром, но и вернуться к информатору. Вероятны стычки с проходящими мимо стражниками, которым не нравятся беспорядки на рынке. Лучше сбежать от них и отсидеться в укрытии, хотя если их не много, можно успеть и поубивать всех. Хотя в идеале стычки со стражниками быть не должно, не считая того, который погибнет под обрушившимся прилавком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бег по крышам.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задание дает все тот же тип в белой одежде. Встретившись с ним, вы узнаете, что некто должен был рассказать/передать вам что-то, поэтому нужно быстро к нему бежать, пока он не передумал/не ушел/не умер. Бежать обычно нужно по крышам в сторону точки, обозначенной на миникарте, причем на время. Есть вариант бега по улицам. После того, как вы добежали до информатора, сконцентрируйтесь на нем и он выдаст вам нужную информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Собрать флаги.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это также задание на время. Выдается информатором в белом и заключает в себе поиск и сбор кучи флагов, которые он потерял/спрятал на определенной территории. Это могут быть крыши, карнизы, балки. Чтобы взять флаг, нужно просто встать на него. Если все флаги собраны вовремя и вы успели сообщить об этом информатору, пока не закончилось время - квест будет выполнен, а вы получите информацию о жертве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ликвидация целей информатора.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задание заключает в себе устранение определенной цели (целей), которая (которые) мешает жить вашему информатору. Цель движется по определенному маршруту на улицах города. Убийство должно произойти тихо и бесшумно. Если вы промахнетесь, нарветесь на стражников, ввяжетесь с ними в драку, квест будет провален и придется начинать его заново. Хотя, на мой взгляд, это наиболее интересное из минизаданий. Как лучше всего действовать? Во-первых, нужно отыскать жертву и некоторое время проследить за ней (тут не стоит увлекаться). По близости не должно быть стражников. Потом оружие переключаем на лезвие, смотрим, чтобы поблизости не было глазеющих стражников, заходим со спины и устраняем цель. Прыжки и беготня излишни. Все делается быстро и тихо. После этого также спокойно уходим (лучше всего сворачиваем за ближайший угол). &lt;br /&gt;Все жертвы устраняются по одной и той же схеме. Правда имеются помехи в виде надоедливых нищенок и психов. Психов лучше обходить, нищенок аккуратно отодвигать с пути. &lt;br /&gt;Есть варианты выполнения на время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ликвидация лучников.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно устранить группу лучников, мешающих в том или ином деле. Лучники эти отличаются от обычных тем, что стоит им вас заметить, как задание провалено. Тут нужно быть очень и очень осторожным. Хотя, после того как появляются метательные ножи, можно использовать их без смущения и с легкостью выполнить задание. Главное остаться незамеченным. Помимо этого, лучше всего еще не попадаться на глаза патрулям, бродящим внизу. Они тоже поднимут кипеш и испортят вам все дело, особенно если им на голову упадет труп лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все задания при провале обновляются и можно выполнять их заново. Для того, чтобы открылась основная миссия - убийство - нужно выполнить &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;три&lt;/span&gt; задания на сбор информации из &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;шести&lt;/span&gt;. Все данные минизадания повторяются в разных миссиях в различных вариациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок памяти №1.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок памяти №2.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок памяти №3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок памяти №4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок памяти №5.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок памяти №6.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок памяти №7.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, желающие могут почитать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/page-id-1637.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Превью.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&amp;amp;id=178&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Assassin&#039;s Creed - о бедном убийце замолвите слово&lt;/a&gt; (на мой взгляд наиболее адекватный, полный и интересный обзор)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ixbt.com/games/assassincreed-pre.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Еще одно превью.&lt;/a&gt; (Тоже интересное, большое и красивое)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uaplay.com/games/action/assassins/review.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзор игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорабатывается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dick)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 23:13:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://birdstower.mybb.forum/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
